#code

wszystkie notatki oznaczone etykietą "code"

Ciekawe zastosowania klas lokalnych w C++

Po odkopaniu mojego starego hacka na pseudo-lambdy sprzed ery C++11 z wykorzystaniem klas lokalnych, postanowiłem trochę głębiej pogrzebać wokół tego niezbyt popularnego i chyba mniej znanego elementu języka C++. Może ktoś wykorzystuje takie klasy i uda mi się znaleźć jakieś ciekawe zastosowania i użycia tej konstrukcji.

Lokalne klasy w roli funktorów i funkcji lambda w C++03

Natrafiłem na jakiś stary, sprzed ponad 5 lat, kod mojego autorstwa, gdzie w projekcie z różnych powodów używaliśmy starego środowiska, kompilatora lub języka w standardzie C++03. Były to już czasy grubo po premierze C++11 no i jak to bywa, człowiek zachłyśnięty nowymi elementami języka, strasznie usprawniającymi pracę, musiał sobie jakoś radzić w szarej rzeczywistości. Dla mnie takim największym problemem był brak anonimowych funkcji i wpadłem wtedy na genialną pseudo-protezę funkcji lambda, aby tylko nie trzeba było definiować zewnętrznych funktorów ;)

Czytaj dalej

Automatyczne linki do dokumentacji w Hugo

W ostatnich moich wpisach o C++ odwoływałem się często do opublikowanego w sieci, w postaci strony HTML, standardu tego języka. Pomyślałem sobie, że zamiast w treści surowego wpisu dodawać bezpośrednie odnośniki do linkowanych fragmentów, dobrym pomysłem będzie używanie identyfikatorów (tych ze standardu) i przerzucenie całej roboty na generator strony. Nie ograniczając się tylko do cpp mógłbym obsłużyć też inne często linkowane dokumentacje. Taki mechanizm ma też inną zaletę – czystsza treść i prostsza forma wpisu bez linków do dokumentacji, a tym samym bezproblemowa zmiana miejsca docelowego wskazujących odnośników.

Czytaj dalej

Przeciążenia, specjalizacje i wyszukiwanie nazw w C++

Po ostatnim wpisie, gdzie w przedstawionych sposobach w wielu miejscach bazowałem głównie na możliwościach oferowanych przez przeciążenia funkcji i specjalizacje, dalej chciałbym poruszyć te ciekawe elementy i mechanizmy języka C++ jakimi bez wątpienia są właśnie przeciążania i specjalizacje, a także cały mechanizm wyszukiwania nazw. Ten obszar języka C++ wydaje się trochę skomplikowany, o czym może poświadczyć objętość materiału go opisującego. W dokumencie standaryzacyjnym języka C++ znajdziemy całe rozdziały o przeciążeniach (doc:cpp20:over), wyszukiwaniu nazw (doc:cpp20:basic.

Czytaj dalej

Blokowanie niejawnej konwersji w C++

W ostatnim wpisie napomknąłem coś o dawnych problemach z konstruktorami konwersji odnosząc się do mojego starego wpisu o niejawnych przekształceniach typów. Po przypomnieniu sobie jego treści postanowiłem podzielić się kilkoma, pewnie ogólnie znanymi, sztuczkami kontrolowania i blokowania niejawnych konwersji nie tylko przy typach zdefiniowanych przez użytkownika, ale też te standardowe konwersje zachodzące mimowolnie pod maską języka C++ ;) Wykluczenie metody z niejawnej konwersji (explicit) We wspomniane notce do zapobiegania niejawnych konwersji do typu użytkownika użyto specyfikatora explicit w towarzystwie konstruktora konwersji.

Czytaj dalej

Niespójne i mylące konstruktory w std::string

Kiedyś często problemem były niejawne konwersje między typami w C++, które szczególnie uwidaczniały się przy konstruktorach konwersji… Kto by pomyślał, że dziś nadał trywialne błędy można popełnić przez jakieś zaszłości historyczne, usilne zachowanie kompatybilności i brak spójności w definiowaniu konstruktorów, nawet tych w Standardzie ;) Problemy te co jakiś czas są na nowo “odkrywane”, ostatnio powróciły w nieco prześmiewczym kodzie na twitterze: const std::string str = "Modern C++"; std::string s1 { "Modern C++", 3 }; std::string s2 { str, 3 }; std::cout << "S1: " << s1 << "\n"; std::cout << "S2: " << s2 << "\n"; Intuicyjnie mogłoby się wydawać, że obiekty s1 i s2 będą zawierać taką samą zawartość.

Czytaj dalej

Generowanie plików z pomocą Hugo Pipes

W ostatniej mojej notce przedstawiłem prosty sposób na tworzenie w Hugo dodatkowych plików za pomocą niestandardowych formatów wyjściowych, a dzisiaj chciałbym spróbować do tego celu wykorzystać “pipki” (Hugo Pipes). Tematyka nadal będzie poruszać się wokół mapy przekierowań ;)

Generowanie mapy przekierowań z Aliasów w Hugo

Hugo posiada możliwość udostępniania stron pod różnymi adresami za pomocą aliasów, które “przekierowują” do głównej treści. Może to być bardzo przydatne przy zmianach adresu danej podstrony. Ja nie korzystam z tego mechanizmu, ale chciałem sprawdzić czy można zmusić Hugo do wygenerowania pliku z mapą przekierowań (redirects.txt), bazując na zdefiniowanych w treści aliasach. To pozwoliłoby przekształcić je w pełnoprawne przekierowania 301. Aliasy w Hugo Dokumentacja dotycząca aliasów jest dość krótka i w prosty sposób opisuje działanie tego mechanizmu.

Czytaj dalej

Kanały RSS/Atom w Hugo

Mój statyczny blog już działa, choć wymaga jeszcze trochę poprawek. Jednym z ważniejszych elementów wymagających dopracowania są kanały RSS/Atom. To przecież wciąż jedyna słuszna metoda syndykacji i notyfikacji o zmianach na stronie. Hugo w standardzie wspiera i automatycznie generuje kanały RSS. Niestety domyślne ustawienia i założenia nie spełniają moich specyficznych potrzeb, więc nadeszła pora na dostosowanie… i generowanie własnego kanału ;) RSS 2.0 i domyślny szablon Hugo posiada wbudowany wewnętrznie szablon dla kanałów RSS 2.

Czytaj dalej

Web Scraping i ScreenShooting w Headless Chrome (CLI)

“Web Scraping” kojarzy mi się z odległymi latami, kiedy to tworzyło się boty i skrypty w Perlu wyciągające ze stron różne potrzebne dane. W większości działały one w command-line i “widziały” tylko to co zawiera źródło strony. Trochę więcej zachodu było jeśli chciało się mieć jakiś dostęp do DOM-a i wykonywać skrypty JS (własne lub te ze strony), aby dostać finalny kod strony, jaki widzą użytkownicy w przeglądarce. To wymagało już jakiś sztuczek z embedowaniem przeglądarki lub jej silnika.

Czytaj dalej