Blood2: Analiza cracka

Kolejna część dotycząca mojej starej ulubionej (ostatnio) gry, którą potraktowałem jako narzędzie analizy i zabawy w reverse enginering. Jak wspomniałem w poprzedniej (pierwszej) części, miałem problem ze znalezieniem odpowiedniego programu neutralizującego wymóg posiadania płyty CD. A wszystko na co trafiłem było jednosegmentowymi aplikacjami DOS-a. A jak wiadomo Windowsy 64-bitowe nie posiadają już subsystemu do odpalania … Czytaj dalej Blood2: Analiza cracka

Blood2: Crack me!

Jak zapewne niektórzy zauważyli na moim twitterze, (który staje się mini blogiem), ostatnio – tweet – uruchamiałem taką starą, wspaniałą grę z przełomu milenium, jaką jest Blood2: The Chosen. W młodości trochę w nią grywałem, jakiś sentyment pozostał. A że chciałem się trochę zrelaksować w weekend, a przy okazji spróbować skonteneryzować i uruchomić tą gierkę … Czytaj dalej Blood2: Crack me!

Zabawa w tagowanie…

Zabawa polega na tym, że wytypowana osoba przedstawia pięć mało znanych faktów o sobie. Następnie typuje kolejne pięc osób. Mnie wytypowała lanooz ;) Trochę problemów przysporzyło mi wskazanie tych pięciu faktów, a także tych pięciu blogerów ;) Lista mało znanych faktów: Jako jedyny programista (chyba) mało pijam kawy, nie jest on moim życiodajnym napojem w … Czytaj dalej Zabawa w tagowanie…

Opublikowano Kategorie /dev/null

Realna wirtualność

Natrafiłem na ciekawy post na blogu technicznym Przemysława Kulczyckiego o tytule Realna wirtualność ;). Przejrzałem kilka zamieszczonych tam przykładów oraz kilka przy okazji znalezionych… Realna rzeczywistość wkracza w życie… Oglądając sceny z niektórych FPP wspominają się dawne czasy, aż się łezka w oku kręci :D Quake Counterstrike in REAL Counterstrike [when games take over your … Czytaj dalej Realna wirtualność

Opublikowano Kategorie /dev/null